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九州百家樂遊戲規則-九州百家樂戰略手則

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九州百家樂遊戲規則

九州百家樂在全球各大網上賭場里,被公認為一項緊張刺激的博彩遊戲,九州百家樂 簡單易玩,同時又是賭場佔優勢最少的遊戲之一(莊家優勢大概是1.07%),因此成為賭場中最受華人歡迎的賭博遊戲。
陸地賭場九州百家樂一般用8副牌,莊家和閒家各獲派兩張牌。接著第三張牌將依據九州百家樂的抽牌規則,分派給莊家或閒家。下注非常簡單,玩家可選擇將注碼投注在莊家(Banker),閒家(Player),或和局(Tie)。雙方紙牌點數相同,將視為和局。若是和局,所有下注在莊家或閒家的賭注將被退回。莊家和閒家的賠率都是一樣,但如果您下注於莊家 ,並贏了 , 莊家將享獲5%的傭金。任何下注於和局的賭注將可以獲得8賠1的賠率。
那麼輸贏怎麼算了? 抽得紙牌點數最接近9點者為贏家。所有十點值的卡都以0計算,A牌則計為一點。點值最高者為贏:家。
牌值
Ace 牌= 一點
公仔牌和十點牌= 零點
其餘紙牌依據牌上點數計算
如果手上所持的紙牌總數超過10 點 ,請將總數減去 0 ;減除後的數額則為九州百家樂手牌點數。例如:8+8 =16,在九州百家樂遊戲里則視為6 點;8 + 9 = 17,則 計 為 7 點。
第三張牌規
閒家及莊家按下面順序決定要不要第三張牌:
閒家或莊家任何一方總點數是8點或9點的,馬上決定勝負,這叫天然贏。
閒家點數是如果5點或5點以下,必須要第三張牌。
如果閒家沒有要第三張牌而莊家點數5點或5點以下,莊家必須要第三張牌;如果閒家要了第三張牌,那麼莊家依照下面的的圖表決定要不要第三張牌

 

九州百家樂戰略手則不識敵手的技倆,只識莊閒的出手,敗陣成定局。

澳門娛樂雖然不異戰場拚死活,可不要就此認為要不了命,玩玩沒什麼大不了的事,實際上較赴沙場更恐怖更具殺傷力,人活著得靠錢撐著,賭錢得用錢才玩得,所以澳門娛樂是挑戰自己的生涯,是否能夠快活的回返,而且賭場所運用的謀略,有著滴水不漏的布陣,玩客不當賭場是出擊的目標,賭場可沒安好心,將玩客當做獵殺的兔仔,因此澳門賭錢當有實戰的推演,模擬賭場攻略的策劃,才可減少傷財的損失,大體上賭場規劃的戰術,皆是以勞待逸不主動的挑釁,等待玩客自動送錢上門,從另個角度來看,盡量使玩客頻繁的出手〔投注〕,耗損玩客的實力〔抽傭〕,最後反主為客的心理,拚勁狠辣的反撲,吞噬玩客的錢財,再簡扼地分析,澳門賭場可以千百次的輸,玩客可不能有乙次的失誤,一次的失利恐怕全軍潰敗,所以玩客當要慎重的推演,選擇有利出手的時機,盡量避開賭場的陷阱,減少投注的次數,以時間換取空間,才可達成勝利〔盈利〕的結局。
玩九州百家樂有著妥善的策略〔前第三節〕,配合實埸上的狀況,先行沙盤的推演,若能預測到莊閒的勝負,自可放手一博,出奇不意正中公司莊家的罩門,有保握勝局的機率,才從容的投注〔有准贏的心理,也得最後離手前投注〕,亦是擊中公司莊家的死穴,九州百家樂的玩法是莊家閒門的對賭,賭台面上的狀況,比較簡單處置也較輕易捉到公司莊家的門路,雖是不公平的玩法,若能妥善的處理,九州百家樂還是較容昜盈利的玩法,九州百家樂的戰略手則,提供玩客賭九州百家樂時,狀況排解的思維,或許處置上有所缺失,是很難避免的問題,必竟對付的敵手,是個超強的組織,臨陣更有意料不到的突發狀況,也只能靠玩客隨機應,若不能有效扭轉弱勢,還是三十六計中,最後的一計:走為上策!
『狀況一』九州百家樂的賭台,選擇玩客較多的,還是玩客較稀少的賭台?
『處置的方法』
玩客較多的賭台,是加入賭台的好時機,亦是娛樂場的最愛,一是輸贏的金額擴增,簡省公司莊家派牌次數,二是偏向輸局的次數多,引起玩客的起哄,將賭客聚集賭台上,能有誘導加碼的投注﹐亦可吸引更多玩客的參與﹐也造成跟風一面倒的情況,當賭台面上呈現熱爆時,輸盤機率大過贏局,得當機立斷離賭台遠遠的,才不易成墊背的輸錢,反之玩客較少的賭台,可是凶多吉少的牌局,一者公司莊家抽傭太少,二者殺光玩客不影響賭台的熱絡,也說明獨樂不如眾樂,何必爭一時的爽快〔捂牌〕,同公司莊家對賭,尋求九州百家樂的輸路。
特殊的狀況
有個特殊的狀況,是有豪客的加入,起手有70%以上的贏面,最好不要同豪客對衝,反而可以跟門投注,第二鋪停手投注,觀察公司的企圖,是養豪客的興趣,還是要豪客中計,不怕死的拚命衝鋒,若是養的狀況才可繼續的跟注,反之站在公司莊家一邊,沾點好處贏點豪客的錢。是有豪客的加入,起手有70%以上的贏面,最好不要同豪客對衝,反而可以跟門投注,第二鋪停手投注,觀察公司的企圖,是養豪客的興趣,還是要豪客中計,不怕死的拚命衝鋒,若是養的狀況才可繼續的跟注,反之站在公司莊家一邊,沾點好處贏點豪客的錢。

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